Fate/Grand Order/서번트/라이더/케찰코아틀

 



'''Fate/Grand Order의 142~147번째 서번트 '''
2016/11/28
2016 크리스마스

2016/12/7
절대마수전선 바빌로니아

2016/12/22
관위시간신전 솔로몬
★5 이슈타르
★4 잔 다르크 얼터 산타 릴리🎁
★5 엘키두
★5 '''케찰코아틀'''🔒[A]
★4 길가메시 [캐스터\]
★4 메두사(랜서)
★4 고르곤🔒[A]
★3 재규어맨🔒[A]
★5 멀린
1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 스테이터스
2.3. 히든 스탯
2.4. 프로필
2.5. 강화 소재
2.6. 대사
3. 상세
4. 평가 및 운용법
4.1. 운용법
5. 기타
6. 관련 문서


1. 개요


이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 케찰코아틀의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 케찰코아틀(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''영기재림별 적용 그림'''
'''기본'''
'''1, 2차'''
'''3차'''
'''최종'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
인게임 스프라이트

2.2. 스테이터스


'''영기재림 구간별 스테이터스'''

'''기존 스탯
Lv. 1'''
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
'''최종 수치
Lv. 90 '''
'''성배전림
Lv. 100'''
Atk
1854
7983
8571
9717
10854
12001
13137
Hp
1900
8434
9221
10471
11710
12960
14198
'''보유 스킬'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
카리스마 A+
아군 전체의 공격력 상승(3턴)
'''레벨'''
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
공격력+
10.5%
11.55%
12.6%
13.65%
14.7%
15.75%
16.8%
17.85%
18.9%
21%
쿨타임
7
6
5
'''1차 영기재림으로 획득'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
선신의 지혜 A+
아군 1체에게 거츠 상태를 부여(3턴, 1회)
& 버스터 카드의 성능을 향상(3턴)
'''레벨'''
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
버스터+
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
부활시 HP
1000
쿨타임
9
8
7
'''3차 영기재림으로 획득'''
'''이미지'''
'''이름'''
'''효과'''
[image]
자유로운 투쟁 EX
자신에게 스타 집중 상태를 부여(1턴)
& 크리티컬 데미지를 상승(1턴)
& NP를 늘린다
'''레벨'''
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
스타
집중도+
300%
330%
360%
390%
420%
450%
480%
510%
540%
600%
크리티컬
위력+
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
NP+
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
쿨타임
8
7
6
'''클래스 스킬'''
[image]
대마력 A
자신의 약체내성 20% 상승
[image]
기승 EX
자신의 퀵카드 성능 12% 상승
[image]
여신의 신핵 EX
자신에게 주는 대미지 300플러스 상태를 부여 & 약체내성 30%상승
'''보구'''

'''불꽃, 신조차 불태워라 - 슈 코아틀'''
(炎、神をも焼き尽くせ(シウ・コアトル | Xiuhcoatl)
랭크: A
종류: 대인ᆞ대성보구
타입: '''Buster'''
'''효과'''
적 1체에게 초강력한 데미지 [Lv.n] & 적 1체의 보구 봉인 상태를 부여(1턴, 확률 100%) <오버차지로 효과 상승>
화상 상태를 부여(5턴)
'''보구 레벨'''
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
데미지
600%
800%
900%
950%
1000%
'''오버차지'''
100%
200%
300%
400%
500%
화상 데미지
1000
1500
2000
2500
3000
'''커맨드 카드'''
'''Quick'''
'''Arts'''
'''Arts'''
'''Buster'''
'''Buster'''
'''타격 횟수'''
'''Quick 3'''
'''Arts 2'''
'''Buster 3'''
'''Extra 5'''
'''NP 1'''

2.3. 히든 스탯


'''속성'''
'''천'''
서번트, 여성, 인간형, 기승, 신성, 왕
'''NP 획득량'''
'''스타 집중도'''
'''스타 발생률'''
'''즉사율'''
공격 0.90% / 피격 3%
205
9%
25%

2.4. 프로필


'''일러스트레이터, 성우'''
ILLUST: 히로에 레이
CV: 엔도 아야
'''캐릭터 상세'''
중남미, 아즈텍 신화의 최고 존재의 일각.
자유 분방하게 보이고, 상냥함으로 가득 찬 여신.
제물의 의식을 싫어하고 인간을 사랑했다.
생명과 풍요의 신, 문화의 신, 비와 바람의 신.
한때는 태양을 관장했다는 전설도 있다.
최고 존재의(분령을 통한) 현계.
이 이상 사태에 있어서, 케찰코아틀은 아무도 모르는 새로운 얼굴을 내세워 왔다.
현대 멕시코에서 융성을 자랑하는 자유로운 투쟁, 루차 리브레를 사랑하는 신으로.
……딱히, 루차의 신으로 인간들에게 모셔진 것은 아니다.
다만 루차를 좋아할 뿐이다.
'''패러미터'''
근력: B
내구: B
민첩: B+
마력: EX
행운: A+
보구: EX
'''마테리얼'''
언록조건: 유대레벨 1에 도달하면 해금
키 · 몸무게: 181cm · 64kg
출전: 아즈텍 신화
속성: 질서 · 선
지역: 중남미
성별: 여자
분령의 하나로 서번트의 형태가 주어져 현계하고 있다.
언록조건: 유대레벨 2에 도달하면 해금
이름의 뜻은 "깃털 달린 뱀", "날개 달린 뱀".
제물의 의식을 부정한 선신이며, 샛별의 구현인 선신 틀라위스칼판테쿠틀리 신, 마야의 쿠쿨칸 신과 동일시 된다.
선한 전설을 많이 갖고 있지만, 사나운 싸움의 신으로서의 측면도 가지고 있다.
선신으로서 인간들의 번영을 이끌었던 케찰코아틀이지만, 이윽고 테스카틀리포카 신에게 패배, 아즈텍에서 사라졌다.
다시 귀환한다는 예언을 남기고.
아즈텍 사람들은 후에 내방한 스페인 정복자의 일단을 "귀환한 케찰코아틀과 그 군세"라고 믿고 멸망하게 되었다.
언록조건: 유대레벨 3에 도달하면 해금
본래는 남신.
현계에 있어서는 여신으로 존재를 얻고 있다.
오랫동안 동일시 됐던 금성의 존재의 영향으로 금성=미신 비너스(아프로디테) 이미지에 끌린 것은 아닐까, 라고 본인은 말한다.
남미의 신은 다른 신화 체계와 크게 다르며, 그들 남미의 신은 『인간에 씌여』 활동했다고 한다.
케찰코아틀 신도 지역에 따라 수 차례 확인되고 있듯이, 언젠가의 시대에는 여성체인 케찰코아틀이 있었을지도 모른다.
언록조건: 유대레벨 4에 도달하면 해금
『불꽃, 신조차 불태워라』
랭크:A
종류:대인·대성 보구
슈 · 코아틀.
과거 케찰코아틀이 아즈텍을 떠났을 때, 수많은 보물이 악신 테스카틀리포카에게 넘어가지 않도록 자신의 궁전을 불살랐다는 불길의 재림.
주위를 불길이 감싸고, 적대자의 보구의 진명 개방을 일시적으로 막는다───
일 터인데, 본인이 루차에 빠져버림으로서 매우 이상한 보구가 되어 버렸다.
기본적으로는 상대를 공중으로 띄워 올린 뒤 정수리 지점에, 상황에 따라서는 고도 1000미터에서 상대를 노리고 킥을 날리거나, 유성과 같은 타격기를 날리기도 한다던가 어쨌던가.
본인은 울티모 토뻬 파따타라고 부르고 있다.
언록조건: 유대레벨 5에 도달하면 해금
『날개 달린 뱀』
랭크:A
종류:대인·대군보구
케찰코아틀.
라이더의 클래스를 가진 이유인 보구.
자신에게서 유래한 이름이 붙여지 백악기 익룡, 케찰코아틀루스를 소환, 기승한다.
실제로 백악기에 서식한 케찰코아틀루스보다 훨씬 강화된 환수~신수 클래스의 환상종이다.
케찰코아틀루스는 사상 최대의 비상 동물로 알려져있다.
진명 개방 시에는 이에 기승한 케찰코아틀이 비바람과 천둥의 대규모 조작을 실시하지만...이 효과는 본작에서는 기본적으로 사용되지 않는다.
언록조건: '''유대레벨 5에 도달하면 해금
루차 리브레(프로 레슬링)에 빠진 경위는 단순한데, 어떤 시대에 소환되었을 때 루차 리브레를 보고 말았는데, 엄청난 충격이 그 자리에 있는 본체에 박혀버렸기 때문, 인 것 같다.
"그래, 육체!
죽일 때 무기를 쓴다거나, 극력으로 피했어야 했던 겁니다!
대화를 할 때도 루차가 최적인 겁니다!"
좋아하는 루차도르는 라·미스티코.
바람의 신, 그리고 금성의 신으로서, 날개 없이도 자유롭게 비상하는 루차도르(여성의 경우 루차도라)를 보고, 무언가 다른 감동과 감격의 눈물, 그리고 미래를 느꼈다던가.
그 특유의 극기심과 학구열이 도움이 되어, 순식간에 루차 마스터가 되어 버렸다.
마음만 먹으면 어떤 신성·괴물이라도 헤드 락을 걸어주겠다고 호언장담하지만, 공중기 주체의 루차 리브레의 포교를 위해, 루차의 진수인 관절기는 봉인하고 있다.

2.5. 강화 소재


'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차
▷2차
▷3차
▷최종재림
라이더 피스 5개
라이더 피스 12개
용의 이빨 18개
라이더 모뉴먼트 5개
뱀의 보옥 8개
용의 역린 2개
라이더 모뉴먼트 12개
용의 역린 4개
봉황의 깃털 10개
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
▷Lv. 6
기의 휘석 5개
기의 휘석 12개
기의 마석 5개
기의 마석 12개
뱀의 보옥 4개
기의 비석 5개
뱀의 보옥 8개
▷Lv. 7
▷Lv. 8
▷Lv. 9
▷Lv. 10
기의 비석 12개
용의 이빨 12개
용의 이빨 24개
우자의 사슬 18개
우자의 사슬 54개
주수담석 10개
전승결정 1개
'''요구 인연포인트 수치'''
인연 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
레벨업 요구치
4500
20000
2500
2500
10500
110000
450000
340000
330000
410000
총 인연 포인트
4500
24500
27000
29500
40000
150000
600000
940000
1270000
1680000

2.6. 대사


'''소환'''
"네에~! 여신 케찰코아틀, 내 차례라고 그래서 달려왔어. 어라? 알몸의 신관이려나 하고 생각했는데, 꽤나 귀여운 소환자네. 후훗, 키 큰 언니는 싫어하려나?"
'''마이룸'''
기본
"마스터, 신기한 울림이네. 신관에게 불려지는 일은 있었지만, 당신같은 아이에게 불려지는건 처음이라서, 왠지, 조금 무서울지도. 후훗."
"마스터를 어떻게 생각하냐, 라고요? 물론, 귀엽고 의지할만한 내 주인이야."
"좋아하는 것……으음, 당신이야. 라고 해야하나, 인간은 모두모두 좋아해! 꼭 번영해주렴. 멸망하거나, 하진 말고."
"싫어하는 것? 거미는 싫네요. 재규어도 싫습니다. 마스터, 무슨 일이 있어도 거미 탈 같은건 쓰면 안돼요? 그런 장난을 하면……후훗. 확 잡아서, 한 입에 먹어 버릴테니까."
"성배! 술잔! 그래요, 술! 술, 있는건가요!? 꼭 마시죠! 술, 최고에요우~! ……하지만, 과음하진 않도록 주의입니다……"
"시합의 매니지먼트는 중요해요우~! 잠깐 쉬는 사이에, 인기는 떨어져 버리는 법. 한눈 파는 건 좋지 않아요?"
인연레벨 전용
1
"루차 리브레는 좋아요우! 무기를 사용하지 않고, 자신의 육체만으로 부딪히고, 서로 도와나가는……나, 루차를 알고 정말 감동했습니다……그래서, 결심했습니다! 지금에 와서는, 더 이상 루차 없는 저는 생각할 수 없어요우~!"
2
"뭐든지 말하렴! 사이 좋게 지내죠, 마스터~! ……네? 텐션의 차이를 따라갈 수 없어? 왜 일방적인 대화가 되는거냐, 고요? 우후후. 죄송합니다. 그게, 저도 잘 모르겠어서. 루차 리브레의 영향이려나? 즐거운 스위치가 들어가면, 세포가 춤을 추게 되고 마는 거에요우~"
3
"머리 장식, 떼버릴까……안그래도 키가 큰데, 그 아이가 올려다보면, 왠지 슬퍼져서……헉, 마스터!? 언제부터 계셨어요우!? 혼잣말을 듣는거, 좋지 않아요우!"
4
"분명 당신은 세계를 구할거야. 예언이 아니라, 내가 그렇다고 믿고 싶어진 미래가, 그런 느낌이 된 것 같아. 그러니까, 많은 것을 주고, 지킬거야. 문화도, 평온도, 번영도. 그러니까, 앞으로도 지지않고 힘내줘. 나의 멋진 마스터씨."
5
"나, 지상에서 가장 반짝반짝거리는건, 호수에 비친 태양인줄 알았는데, 지금 시점에선 완전히 바뀌어버렸어. 부디, 미소를. 마스터. 세계의 중심은 태양이고, 인간의 마음에도 그것은 있어. 지금 내게 있어서, 그 태양은 나의 것이 아니라……아니, 굳이 말할 것 까지는 아니었네요."
상호작용 대사
재규어맨
"와우……재규어의 기척이 느껴져요우~ 잠깐 마카나로 저 풀숲 주변을 풀 스윙 해보겠습니DA~!"
타마모노마에
"우으읏, 그 여우귀 캐스터…… 개방적이고 짐승의 성질이 있으면서 누님계열…… 겹치잖아! 우리 겹친다고! 거기에 태양 계열이잖아, 당신!"
이슈타르
"이슈타르쨩~ 챠오! 저기, 그거 해봐. 그 금성 던지는거! 한번 되받아 쳐보고 싶어. 내 자랑스러운 이 마카나로 말야!"
신령 계열[1]
"다른 곳의 신님도 오는 모양이네. 자유로운건 내 신조이지만, 너무 자유로운건 꽤 곤란한 일일지도."
고르곤
"고르곤도 심술궂네. 친구들은 필요없다거나, 이해자는 필요 없다던가, 그런 거라면 언제까지나 독신이지 않아? 그 주제, 제가 언니라고 하면 누나 만큼은 양보하지 않고 친구로서는 앞으로 걱정이다...…"
기간 한정
마스터 생일
"“생일 축하해! 자 떠들자! 춤추자! 마리아치를 부를까? 아니면 테킬라? 세르베자(맥주)? 엇, 어떤 것도 필요없어? 나만 있으면 된다고? 와, 와오! 이거 한방 먹었네에! 누나, 한 잔도 안마셨는데 뺨이 뜨겁겁네에!”"
이벤트 기간
"축제는 소중한거에요우! 당신들에게도, 우리들에게도! 가보죠우~!"
'''강화'''
레벨 업
"야아~! 좋은 느낌이에요우~! 루차도라는 기술을 받는 육체가 전부. 마구마구 단련할거야!"
영기재림
1차
"가능하면 입고 싶진 않은데, 당신의 싸움에는 필요한거겠죠? 좀 호들갑스럽게 됐지만, 앞으로도 아무쪼록 잘 부탁해요?"
2차
"와우~! 이런 것도 가능한겁니까~?"
3차
"이 옷차림은 오랜만이야……신으로서가 아니라, 왕으로서 있었을 때의 전투복. 거친 것이지만, 당신의 힘이 되는거라면, 기꺼이 몸에 걸치도록 하죠."
4차
"싸움의 날이 떠오릅니다. 이젠 저도, 이 힘을 사용하는 것에 망설임은 없어요. 자, 가지요. 나의 계약자. 모든 희생은 불필요한 것. 악한 자가 온다고 한다면, 난 다시금 날뛰는 불꽃이 되도록 하죠."
'''전투'''
전투 개시
"자유로운 투쟁, 그것이 루차 리브레! 자유롭게 얻어맞아 주세요우~!"
"그럼, 이제부터 염치 불구하고, 육체 언어로 얘기할게요우~!"
카드 선택
"좋아요우, 날아가요우~!"
"알겠어요우~ 즐거워요우~!"
"지켜보고 있어줘, 마스터♡"
공격
통상 공격
"토옷! 하~이?"
"olé!"
"즐겨보자구요!?"
EXTRA 어택
"간다구요~? 토페 플란챠(Tope Plancha)!"
피격
"꺄앗!"
"토페 수이시다(Tope Suicida)~!"
스킬 사용
"좋아. 언니 힘낼테니까!"
"무쵸~ 무쵸(mucho)!"
보구
보구 선택
"뜨거운 전개에요우~! 이제 멈출 수 없어요우!"
보구 발동
"당신에겐 높이가 부족해요우~ 나는 뱀! 나는 불꽃!'''『화염, 신조차 불태워라슈 코아틀 차레아다』'''![2] 음~ adiós rood~!"
사망
"아레나 메히코에 가보고 싶었는데……"
"미안해요……서로 이해하지 못했어……"
전투 종료
"Tres, dos, uno(3, 2, 1)! 내 승리네. 그라시아스(Gracias)~![3]"
"얌전히 있어요. 그 이상 하면, 은퇴하게 될테니까."

3. 상세


우선적으로 눈길이 가는 것은 만렙때 12,001이라는 라이더 최강의 ATK 수치. 오지만디아스를 근소하게 앞서며 1.0의 라이더 계수를 받아 높은 공격력만은 유감없이 발휘할 수 있다.
스킬셋을 살펴보자면 길가메쉬와 동급의 A+ 카리스마를 갖고 있으며, 전용 스킬 1번인 선신의 지혜 A+는 로물루스의 3스를 3턴으로 바꾼 형태의 고성능 스킬이다. 곱연산으로 수치를 산출하면 대략 57%정도가 나와 오지만의 카리스마+황특의 58%에 근접한다. 기본 ATK수치가 높은 것도 있어 버스터 카드에 한정하면 위력은 오지만과 비슷하다. 또한 이 스킬을 다른 아군에게 걸어줄 수도 있다는 유연성도 장점이다.
스킬만 고려해서 3턴간 유지되는 아군 딜버프가 이정도로 강한 서번트는 멀린(버스터 한정, 1.2×1.5=1.8, 80%)과 바토리(여성 한정, 단일 적 대상, 60%), 불야성의 어새신(퀵 한정, 단일 적 대상, 1.4×1.2=1.68, 68%), 캐길(아츠 한정, 1.21×1.3=1.573, 57.3%) 그리고 크리티컬이 터진다고 가정할때 폴 버니언(버스터 한정, 단일 적 대상, 1.2×1.2×1.2=1.728, 72.8%)과 공명(1.3×1.5=1.95, 95%)정도이다. 다만 수치가 그렇다는 거지 서포터로 써먹는 건 추천하지 않는다. 아군 한명에게만 적용된다는 점과 스킬 쿨이 길다는 단점이 크기에 실제론 서포팅 스킬로 효율적이지 못하다. 게다가 남에게 걸어주면 케찰코아틀 자신의 힘이 쭉 빠지기도 하고...
3스킬은 자유로운 투쟁 EX. NP 30%를 즉시 충전해주면서 자신의 1턴간 크리티컬 데미지와 스타 집중도를 증가시키는 스킬이다. 안그래도 집중도가 높은 라이더인데 이 스킬까지 더해지면 별이 샐 우려도 없지만, 스집은 둘째치고 크뻥이 달랑 1턴짜리 단발 스킬이란 게 아쉽다.
클래스 스킬도 건실한 편이다.대마력도 A인데 익룡을 타고 다니기 때문인지 라이더 최초로 기승이 EX랭크다.[4] 역대 라이더를 통틀어 최고치. 여기에 여신의 신핵도 주신답게 EX랭크라는 고사양이다. 디버프 실패확률에 50%가 붙으니 디버프에 대해서는 걱정 안해도 될 수준이고, 퀵을 거의 아츠급으로 활용할 수 있다.
마지막으로 보구는 무난한 버스터 대인보구. 부가효과로 화상에 보구 봉인까지 붙어있어 괜찮은 보구에 해당한다.다만 성능은 화상 대신 방깎이 붙은 오지만보다 떨어진다는 게 문제.

4. 평가 및 운용법


뛰어난 공격성능과 NP 30 차지를 지닌 고성능 라이더. 높은 ATK와 각종 스킬로 강력한 크리딜을 자랑한다. 실제로 보버버 멀린 3스킬 버프로 버스터 체인을 날린다면 보구를 제외한 버스터 커맨드 데미지가 50만 이상이 나올정도.
1부 시점에선 오지만과 함께 라이더 투톱 대우를 받았으나 시간이 지나 활용도가 많이 낮아졌다. 평타의 경우 기본 공뻥이 많이 달린 오지만이 있기 때문에 원래부터 독보적인 위치는 아니였고, 보구딜 자체도 보구퀘가 나온 메이브에게 밀리며 브레이크 시스템의 등장으로 1턴뿐인 크리딜도 빛을 바래게 되었고, 스카디 추가로 인해 배포 라토키에게 보구딜과 편의성인 차지 부분에서도 메리트가 약해졌다.

4.1. 운용법


케찰은 NP 30% 차지를 지닌 딜러이므로, 공명과 멀린으로 NP 70%를 주유하면 바로 보구를 사용할 수 있다. 또한 NP 50% 차지 예장을 장비한 상태에서 멀린 등의 서포트만 받아도 보구를 사용할 수 있다. 이런 점을 활용해 파밍에서 NP 20% 차지 서번트들로는 불가능한 역할을 수행할 수 있다.
3턴 지속되는 버스터 버프를 본인이 아니라 다른 딜러에게 걸어주는 것도 가능하며, 라이더 딜러를 2명 이상 채용했을 경우 라이더끼리 스타가 분산되는 것을 3스킬로 막을 수 있다. 높은 배율의 카리스마도 있기 때문에 혼자 데려가는 것보다 복수의 딜러를 채용했을 때 더 유용성을 실감할 수 있을 것이다.
전체보구 서번트와 조합할 경우 드레이크와의 조합이 유용하다. 같은 버스터 보구이면서도 워낙에 별을 잘 벌어다주는 서번트이기 때문에 크리티컬을 터뜨리기가 수월하다. 오버차지 100%의 보구만으로도 20개+a의 별을 벌고, 거기에 별의 개척자 스킬로 10개를 추가로 끼얹는 게 가능하기 때문에 커맨드만 잘 나와준다면 3스킬을 써서 올 크리티컬 브레이브 체인을 띄울 수도 있다. 가장 이상적인 상황은 잡몹 라운드를 평타로 NP를 채운 드레이크의 보구로 청소한 뒤, 다음턴 보스 라운드에서 별의 개척자 스킬을 사용하는 것.
추천 예장은 크리티컬 위력과 버스터를 올려주는 조인트 리사이틀과 달의 승리자. 단기전에서 멀린이나 공명을 대동한다면 NP 30% 차지 스킬을 갖고 있기 때문에 NP 50% 차지 예장이 적절하다.

4.2. 오지만디아스와 비교


버스터 대인 딜러인데다 보구 효과에 둘 다 보구 봉인이 붙었기 때문에 인게임 성능에서 자주 비교가 되곤 한다. 반면 메이브의 경우 자체 공격력이 낮고 자신의 평타를 강화할 수 있는 수단이 한정적이라 남성을 저격한 보구 한방딜로 승부하는 서번트라 라이벌 관계로 여겨지진 않는 편.
전체적으로 오지만디아스와 비교하자면, 1턴의 극딜만은 케찰코아틀이 능가하며 전체적인 지속딜이나 아군의 기여도는 오지만디아스가 앞선다는 평가이다. 아군 기여도로서는 21%의 전체 공업에 더해 거츠와 30%의 버뻥을 걸어줄 수 있는 케찰코아틀이 낮다는 것은 결코 아니지만, 그걸 남에게 걸어줬다간 자신의 딜이 떨어지기 때문에... 그에 반해 오지만디아스는 공뻥은 18%로 케찰보다 약간 낮지만, NP 20% 주유라는 막강한 서포트 능력때문에 딜포터로서의 범용성은 오지만디아스가 근소하게 위라는 평이다.
또 오지만디아스에 비해 떨어지는 부분이라면, 일단 스킬마다 따로 노는 쿨타임. 오지만디아스는 10작 기준으로 5/5/6이지만, 케찰코아틀은 10작을 마쳐도 5/7/6이기 때문에 딜로스가 오지만디아스에 비해 1~2턴 정도 더 길다는 단점이 존재한다. 이 이유 때문에 케찰코아틀이 실장된 직후엔 오지만디아스와 비교할 때 쓰기 편한 쪽은 오지만디아스이고, 준비가 갖춰졌을 때 강력한 것은 케찰코아틀이라는 쪽으로 의견이 모였었다. 하지만 그건 정말 실장 직후에나 통용된 말이고, 이후 메타에서 이상적인 조합이 갖춰질 경우엔 오히려 오지만의 순간 딜링이 강하다는 계산이 나온다. 멀린, 공명 등의 서포터들이 등장한 후 게임 메타가 이 둘의 도움을 받아서 최대한 강력한 버스터 크리티컬 데미지를 뽑아내는 쪽으로 기울었는데, 이 때 멀린과의 시너지는 케찰코아틀보다 오지만디아스 쪽이 위이기 때문이다. 가장 큰 문제는 브레이크 시스템이 나온탓에 한턴 극딜보다는 지속적인 딜이 우수한 오지만이 더 높게 평가받는 탓이 크다.
버뻥과 크리뻥을 합연산으로 받는 케찰코아틀과는 다르게, 오지만디아스는 두 개를 전부 곱연산으로 받는다. 실제 멀린+멀린으로 닦은 오지만디아스 쪽의 딜링이 케찰코아틀을 오히려 웃도는데, 이는 보구의 방깎 + 크리티컬과 버스터 버프의 곱연산이 만들어낸 결과. 덕분에 오히려 평가가 바뀌었는데, 단순하게 애니버서리 등의 간편한 준비만을 갖춰서 굴린다면 케찰코아틀의 스타 집중 성능 덕분에 케찰코아틀이 쓰기 편하고, 아예 전용팟을 짤 경우에는 오지만디아스 쪽이 확실히 더 낫다는 평가로 바뀌게 되었다.
한편, 이는 칼데아 전투복 예장으로 오더 체인지를 하여 멀멀공을 서포터로 기용하였을 때는 다시 역전된다. 공뻥 버뻥 크리뻥 순으로 보면 오지만디아스는 128%(보구 후속 방깎+20%), 100%, 250%고, 케찰코아틀은 91%, 130%, 300%다. 따라서 보구는 4.56배, 4.393배로 근소하게 오지만디아스가 높고, 버스터 평타는 15.624배(보버버), 15.662배[5] 정도로 거의 같다. 만약 칼데아 전투복의 공뻥이나 공명의 방깍 보구가 사용되면 기존 공뻥은 오지만이 압도적인만큼 케찰코아틀 쪽이 효율이 더 높아서 보버버 딜은 케찰코아틀 쪽으로 크게 기운다. 제대로 계산해보면 케찰코아틀의 크리티컬 데미지 배율이 더 높고 실질적으로 두 서번트의 공격력을 넣고 계산하면 보구딜은 오지만이 근소하게, 평타 크리딜은 케찰코아틀이 2만 이상 앞선다.
멀린을 1명밖에 기용할 수 없는 경우엔 케찰코아틀은 NP 50 추가 예장을 착용할 시 1턴부터 보구를 즉시 사용할 수 있는 반면 오지만은 10의 NP가 더 필요하고, 멀린과 공명을 동시에 채용하는 상황인 경우에도 케찰코아틀은 NP 차지가 없는 예장(흑성배나 간판녀 등)을 끼고도 1턴부터 바로 보구를 쓸 수 있으나 오지만은 마찬가지로 10의 NP가 더 필요하게 된다.
결과적으로 보면 '''준비가 다 갖춰진 상태'''에서는 오지만이 더 강하고 '''아니라면''' 케찰코아틀이 더 사용하기 쉽다. 특히 시작하지 얼마 안된 유저들에게는 케찰코아틀쪽이 압도적으로 유리하다. 오지만디아스는 스킬작의 영향을 매우 크게 받고 자신의 스킬로는 공뻥밖에 걸 수 없으므로 버스터뻥을 걸어줄 서포터가 필수적인데다 재림 재료와 스킬작 재료가 막 시작한 유저들은 얻기 힘든 재료가 많기 때문. 반면 케찰코아틀은 영기재림 소재가 다 초반에 구할 수 있는 소재들이고 스킬작 재료도 우자의 사슬을 제외하면 다 초반부에 얻을 수 있다.
다만 오지만디아스가 상시 서번트임에 비해 '''스토리 해금 서번트'''라는 점이 결정적으로 발목을 잡는다. 윗 문단의 '준비가 덜 된 상태에서는 케찰코아틀이 낫다'는 부분 역시 케찰코아틀의 입수 난이도가 오지만디아스에 비해 현저히 높기 때문에, 케찰코아틀이 있는 리세계를 구매해서 시작하거나 하지 않는 이상 의미가 퇴색된다.

5. 기타


7장 클리어 이후 스토리 가챠에 추가된다.
루차에 감명을 받았다는 설명 때문인지, 아츠 모션과 버스터 모션[6]에서 레슬링 동작을 일부 볼 수 있으며, 보구도 루차의 동작을 사용한다. 엑스트라 어택이 진명개방을 하지 않은 상태의 두 번째 보구 케찰코아틀루스로 보인다. 다만 설정상 실제로 살았던 케찰코아틀루스와 달리 긴 꼬리를 가지고 있다. 보구에서도 익룡 형태의 불꽃을 확인 가능.
용신이고, 실제로 익룡을 타고다니는 것이 확인되었음에도 불구하고 용 특성이 없다. 그래서 흑잔의 스킬인 용의 마녀 버프를 받지 못한다.
스토리상 한번 적으로 나온다. 바빌로니아에 들어선 유저들을 막아서는 제 1의 장벽. 문제는 '날개달린 뱀'이라는 6장의 기프트와 같은 해제 불가의 버프가 붙어있는데, 이게 선성향은 데미지 무효, 중도 · 악은 반감이라는 골때리는 사양이다. 클래스 이전에 성향이 데미지에 적용된건 이번이 처음. 라이더 죽창인 잭도 골때리게 만든다.(예외가 되는 일부 서번트들 참고) 보기 귀찮은 분들을 위해 쓰자면 헤클과 버슬롯이 광, 네로 브라이드가 신부, 랜서 타마모가 여름이라서 데미지가 반감없이 박힌다.
선속성의 서번트가 공격시 대미지 무효, 중립 · 악 속성의 서번트가 공격시 데미지 반감이라는 상시효과 때문에 여러 서번트를 안 키운 유저들, 특히 리세계정 유저들을 나락으로 떨어뜨리는 일등공신. 파훼법은 중용 또는 악 성향의 어새신인 클레오나 잭을 주축으로 하는 것이 좋다. 예컨대 2클레오나 2잭, 혹은 1잭+나머지는 조건에 맞는 서번트로 채워 넣거나, 딜은 못 넣어도 버티기에 특화된 잔느를 투입해주는 식이다. 아니면 광성향 대인 버서커인 헤라클레스를 잘 지켜준 다음에 온갖 버프를 몰아서 보버버체인으로 날려버리는 방법도 있다.
강화재료가 부담되긴 하는데 주로 비교되는 오지만디아스에 비하면 나은편.
한그오에서 달경단 복각 직후 모션 오류가 발견되었다. 엑스트라 어택을 쓰고 나면 모션의 이펙트가 사라지지 않고 남는 것 # 이 모션 이펙트가 남는 현상은 중첩 된다.#

6. 관련 문서



[A] A B C 2016/12/14 바빌로니아 픽업2[1] 라마에게 적용되는 것은 확인.[2] '차레아다Charreada'는 멕시코식 로데오 경기를 말한다.[3] 고마워요! 란 의미.[4] 최초의 기승 EX는 얼터 에고 C.[5] 버스터 보너스를 감안하면 버뻥의 실효율은 20% 정도 감소한다.[6] 버스터 모션이 3갠데 그중하나가 바디 프레스다.